Negli ultimi cinque anni gli e‑Sport hanno lasciato il ruolo di nicchia per diventare un vero e proprio fenomeno globale. Tornei di “League of Legends”, “Counter‑Strike: Global Offensive” e “Valorant” attraggono milioni di spettatori simultanei, e la loro popolarità ha spinto le piattaforme di scommesse a creare prodotti su misura per questo pubblico digitale. Il...
